- As Salas de Quebra-Cabeça de Lego Batman Legacy of the Dark Knight são versões maiores e mais complexas dos desafios do Charada.
- Cada Sala de Quebra-Cabeça resolvida revela a localização da próxima no seu mapa.
- Utilize habilidades específicas de personagens como o Chicote da Mulher-Gato e a Visão UV do Batman.
- Quebre tudo em uma sala para encontrar itens escondidos, studs ou pistas.
- Preste muita atenção aos quebra-cabeças de espelho e ao posicionamento de objetos.
Compreendendo as Salas de Desafio do Charada
Em Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, o Charada espalhou Gotham com seus desafios característicos: Caixas de Quebra-Cabeça e as mais elaboradas Salas de Quebra-Cabeça. Essas Salas de Quebra-Cabeça maiores são cruciais para desbloquear recompensas significativas e progredir nas missões secundárias do Charada. Encontrar e resolver todas elas é um distintivo de honra para qualquer verdadeiro herói de Gotham.
A jornada para enfrentar essas salas geralmente começa com a missão secundária "Charada-me Esta", iniciada após um encontro com Cobblepot durante a Investigação Tricorner. O Comissário Gordon e Harvey Bullock o guiarão até a primeira Sala de Quebra-Cabeça, preparando o cenário para uma caça ao tesouro por toda a cidade. Cada conclusão bem-sucedida marca a próxima sala no seu mapa, garantindo um fluxo contínuo de ação desafiadora.
Todos os Quebra-Cabeças do Charada aparecem no seu mapa como um ícone de Ponto de Interrogação. No entanto, as Salas de Quebra-Cabeça maiores são especificamente indicadas por um ícone distinto de Caixa de Quebra-Cabeça, tornando-as fáceis de diferenciar de desafios menores.
Destaques do Vídeo:
- Visão geral da presença do Charada em Gotham.
- Introdução à missão secundária "Charada-me Esta".
- Identificação visual dos ícones das Salas de Quebra-Cabeça no mapa.
Navegar com sucesso por essas salas requer observação aguçada, um talento para resolver quebra-cabeças ambientais e, muitas vezes, as habilidades certas dos personagens. Prepare-se para quebrar, construir e deduzir seu caminho através das elaboradas armadilhas do Charada.
Detonado da Sala de Quebra-Cabeça 1 do Charada em Tricorner
A primeira Sala de Quebra-Cabeça de Lego Batman Legacy of the Dark Knight serve como uma introdução à marca única de desafios do Charada. Localizada em Tricorner, esta sala apresenta uma série de quebra-cabeças de espelho que testam sua percepção.
Quebra-Cabeça de Espelho 1: O Urso
Ao entrar, você encontrará uma sala adornada com pontos de interrogação verde-Charada e três pedestais diante de um espelho. O reflexo mostrará um urso em um dos pedestais. Localize o urso próximo na sala e coloque-o no pedestal correspondente para resolver este segmento inicial.
Quebra-Cabeça de Espelho 2: Cartola, Lâmpada, Candelabro
Prossiga para a próxima sala, que apresenta outro espelho e mais três pedestais. O reflexo aqui exibirá uma Cartola, uma Lâmpada e um Candelabro da esquerda para a direita. Organize os objetos físicos na sala para corresponder a este reflexo precisamente.
Quebra-Cabeça de Espelho 3: Lâmpada, Boombox, Piano
Na terceira sala, o espelho mostra uma Lâmpada e um Boombox, com um piano ao fundo. O Boombox é tipicamente encontrado em uma mesa atrás de prateleiras à esquerda. Use a Lâmpada do quebra-cabeça anterior, então localize uma alavanca para abaixar o piano. Uma vez que esses elementos estejam corretamente posicionados, você pode coletar a Caixa de Quebra-Cabeça do Charada.
Sempre se lembre de quebrar todos os objetos destrutíveis em cada sala. Isso não apenas rende Studs valiosos, mas também pode revelar pistas escondidas, tijolos para construção ou itens essenciais de quebra-cabeça que você poderia perder.
Lista de Itens da Sala de Quebra-Cabeça de Tricorner
Itens Essenciais para a Sala de Quebra-Cabeça 1 de Tricorner:
- Figura de Urso
- Cartola
- Lâmpada
- Candelabro
- Boombox
- Mecanismo de Piano
Soluções das Salas de Quebra-Cabeça Norte e Oeste de Old Gotham
Old Gotham apresenta duas Salas de Quebra-Cabeça distintas, cada uma com seu próprio conjunto de desafios e exigindo habilidades específicas de personagens.
Sala de Quebra-Cabeça do Charada em Old Gotham Norte
Esta sala foca no posicionamento de objetos e na interação ambiental.
| Passo | Ação | Item/Habilidade Usada | Localização/Dica |
|---|---|---|---|
| 1 | Revelar busto | Quebrar tudo | Primeira sala, localize busto de estátua com cartola |
| 2 | Colocar busto | No pedestal perto das televisões na próxima sala | |
| 3 | Revelar tijolos | Atirar no alvo | À direita da porta na primeira sala |
| 4 | Revelar lâmpada | Puxar alavanca | Usar gancho na alavanca para revelar lâmpada atrás |
| 5 | Colocar lâmpada | No pedestal perto da janela | |
| 6 | Colocar boombox | Boombox está perto da pintura respingada de vermelho, coloque na mesa |
O gancho do Batman é frequentemente a chave para revelar mecanismos ocultos ou acessar itens. Procure por pistas sutis de pontos de gancho, especialmente quando objetos parecem estar fora de alcance.
Sala de Quebra-Cabeça do Charada em Old Gotham Oeste
Esta sala requer as habilidades únicas da Mulher-Gato para acessar e resolver.
| Estágio | Personagem | Ação | Resultado |
|---|---|---|---|
| Entrada | Mulher-Gato | Usar Chicote | Abrir porta para a Sala de Quebra-Cabeça |
| Primeira Sala | Batman | Usar Visão UV | Rastrear pegadas até a estante, olhar até explodir |
| Batman | Usar Spray Explosivo | Na parede de tijolos sob a estante explodida | |
| Mulher-Gato | Escalar parede, ativar alavanca | Abre caixa abaixo | |
| Batman | Usar Gancho | Puxar painel, liberar alavanca | |
| Quarto | Batman | Usar Visão de Raio-X | Rastrear cabo até a alavanca, puxar alavanca |
| Batman | Pegar Boombox | Colocar em um pedestal | |
| Mulher-Gato | Cortar caixa de vidro | Acessar lâmpada roxa e verde | |
| Mulher-Gato | Colocar lâmpada | Na mesa onde pertence |
Salas de Quebra-Cabeça de Gotham Village e Newtown
Estas duas Salas de Quebra-Cabeça aumentam a complexidade, exigindo movimentos precisos e uma combinação de habilidades de personagens.
Sala de Quebra-Cabeça do Charada no Parque Robinson de Gotham Village
A Mulher-Gato é essencial para este quebra-cabeça com tema de Parque.
Configuração Inicial e Figura do Charada
Quebre todos os itens destrutíveis na sala. Isso revelará tijolos para construção e um chapéu-coco verde no chão. Coloque o chapéu-coco na cabeça da figura do Charada.
Espelho e Acesso ao Ventilador
Use o Chicote da Mulher-Gato para manipular partes do ponto de interrogação gigante até que ele corresponda ao seu reflexo no espelho. Em seguida, chicoteie a estante para abrir um caminho para o Batman passar pelo ventilador oposto.
Pintura, Roda e Gancho
Como Batman, use o gancho e puxe o painel abaixo da pintura. Em seguida, use o Chicote da Mulher-Gato no carretel até que a pintura esteja corretamente orientada. Uma roda será revelada; pegue-a e coloque-a na estrutura da cama. Gire a roda para liberar um gancho por baixo.
Posicionamento Final do Gancho
Use Spray Explosivo na parede de tijolos à sua esquerda. Pegue o gancho e leve-o de volta para a estante que foi virada anteriormente. Isso deve completar o quebra-cabeça.
Muitas Salas de Quebra-Cabeça exigem a troca contínua entre Batman e Mulher-Gato para utilizar suas habilidades distintas. Preste atenção às pistas ambientais que sugerem qual personagem pode ser necessário.
Sala de Quebra-Cabeça do Charada em Newtown
Esta sala envolve manipulação precisa de objetos e um pouco de discrição.
| Passo | Ação | Item/Habilidade Usada | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 | Mover urso | Para o final da mesa do escritório | |
| 2 | Neutralizar inimigo | Dardo Soprador | Espere o inimigo aprisionado se mover para o centro, então atire o dardo. Todas as luzes verdes devem acender. |
| 3 | Mover espelho | Puxar alavanca | Revela acesso ao urso |
| 4 | Recuperar urso | Pegar o urso | |
| 5 | Colocar urso | Corrida Ninja | Colocar na janela gradeada, Correr Ninja por ela, levar para o seu pedestal |
| 6 | Mover vaso verde | Da direita da janela gradeada para o parapeito | |
| 7 | Colocar vaso verde | Pegar do outro lado, colocar no seu pedestal para revelar a Caixa de Quebra-Cabeça |
Sala de Quebra-Cabeça do East End Amusement Mile e Recompensas
A última Sala de Quebra-Cabeça discutida aqui está localizada na vibrante East End Amusement Mile, encerrando uma série de quebra-cabeças desafiadores.
Sala de Quebra-Cabeça do Charada em East End Amusement Mile
Esta sala envolve hacking, uso de drone e posicionamento cuidadoso de objetos.
Manipulação da Escotilha
Vá para cima e jogue um gadget de hacking na escotilha para enviá-la para baixo.
Posicionamento da Placa Verde
Desça e coloque a placa verde na escotilha.
Recuperação e Entrada do Código
Volte para cima, quebre a estante para revelar uma área escondida. Use seu Drone para escanear um código. Insira este código no painel ao lado para obter acesso.
Posicionamento Final da Peça
Dentro, pegue a peça final necessária para o quebra-cabeça e coloque-a na bancada da cozinha para completar o desafio.
Resolver todas as Salas de Quebra-Cabeça de Lego Batman Legacy of the Dark Knight geralmente leva a uma recompensa significativa, incluindo colecionáveis raros, grandes somas de Studs e potencialmente o desbloqueio de novas áreas ou habilidades de personagens. O esforço vale a pena!
Visão Geral das Recompensas das Salas de Quebra-Cabeça do Charada
| Categoria de Recompensa | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
| Studs | Moeda do jogo, essencial para upgrades e compras | Grandes quantidades (por exemplo, 50.000+ por sala) |
| Colecionáveis | Minikits, Fichas de Personagem, Tijolos Vermelhos | Desbloqueia novos personagens, cheats ou veículos |
| Conquistas | Troféus ou conquistas no jogo | "Nêmesis do Charada", "Mestre Detetive" |
| Progressão | Avança a missão secundária "Charada-me Esta" | Leva ao confronto final com o Charada ou conteúdo bônus |
| Satisfação | A alegria de superar o Charada | Inestimável! |
Perguntas Frequentes (FAQ)
Q: Como eu começo a missão das Salas de Quebra-Cabeça de Lego Batman Legacy of the Dark Knight?
A missão geralmente começa depois de parar Cobblepot durante a Investigação Tricorner, iniciando a missão secundária 'Charada-me Esta'. Harvey Bullock e Jim Gordon então o guiarão até a primeira Sala de Quebra-Cabeça.
Q: Como são os ícones das Salas de Quebra-Cabeça no mapa?
Todos os Quebra-Cabeças do Charada aparecem como um ícone de Ponto de Interrogação no mapa. No entanto, as Salas de Quebra-Cabeça maiores são especificamente marcadas com um ícone distinto de **Caixa de Quebra-Cabeça**, tornando-as fáceis de identificar.
Q: Preciso de personagens específicos para resolver todas as Salas de Quebra-Cabeça?
Sim, muitas Salas de Quebra-Cabeça exigem habilidades específicas de personagens. Por exemplo, a **Mulher-Gato** é essencial para salas como as Salas de Quebra-Cabeça de Old Gotham Oeste e Parque Robinson de Gotham Village, utilizando seu Chicote e habilidades de escalada.
Q: O que devo fazer se estiver preso em um quebra-cabeça de espelho?
Para quebra-cabeças de espelho, observe cuidadosamente o reflexo para entender o arranjo correto dos objetos. O reflexo mostrará o estado desejado, e você precisa manipular os objetos físicos na sala para corresponder a ele. Não se esqueça de quebrar tudo ao redor para possíveis itens escondidos.